Владимир Шахиджанян: Соло на клавиатуре онлайн

Есть люди, которые не пьют. Совсем. Даже шампанское на Новый год. Удивительно...

← Краткость — сестра таланта
Наши сайты:
ergosolo.ru, 1001.ru
Радость жизни — это радость общения…
Соревнования по набору

Компьютерный ликбез : Игры на аудиокассетах

В конце начале девяностых в России появились первые компьютерные клубы, в которых можно было поиграть в игры на компьютерах серии ZX Spectrum. Все ли ещё помнят, что в качестве носителя для игр использовались аудиокассеты?

Первоначально большая часть программ для «Spectrum» распространялась на аудиокассетах. «Spectrum» был предназначен для работы с обычным бытовым кассетным магнитофоном. Среднее время загрузки одной игры с аудиокассеты в память составляло 3-5 минут.

Физически запись представляла собой звук (воспринимаемый человеческим ухом), интерпретируемый «Spectrum» как последовательность байтов.

Появившаяся впоследствии технология ZX Microdrive не получила широкого распространения из-за потенциальных проблем с качеством картриджей. Небольшое количество игр (например, Jetpac, Planetoids) было выпущено на картриджах, предназначенных для ZX Interface 2.

Несмотря на популярность систем DISCiPLE и +D, большая часть ПО, выпущенного для них, было утилитами. После выхода «ZX Spectrum +3» появились коммерческие программы, поставлявшиеся на дисках; более 700 наименований программ было выпущено на 3-дюймовых дискетах в период с 1987 по 1997 год.

Небольшие программы, преимущественно на Sinclair BASIC, распространялись в виде исходного кода, напечатанного в журналах и книгах. Читатель мог вручную набрать этот код у себя на компьютере, запустить и сохранить на кассету для дальнейшего использования. Затем журналы стали печатать длинные списки шестнадцатеричных цифр, снабжённые контрольными суммами — дампы машинного кода игр и инструментальных средств.

Необычным методом распространения была широковещательная радиотрансляция: слушатели могли записать передачу с радиоприёмника на кассету, чтобы затем считать запись на Spectrum.

Некоторые журналы применяли способ распространения в виде 7-дюймовых дисков, предназначенных для проигрывания на устройствах для обычных виниловых пластинок. На дисках британских музыкальных групп в 1984—1996 годах изредка можно было встретить трек с программой для «ZX Spectrum».

В СССР/СНГ основным методом распространения первоначально были аудиокассеты, а затем, в силу постепенного перехода на системы с диском — 5-дюймовые дискеты в формате TR-DOS. Также, некоторое время распространение программ проводилось через телевизионное вещание на диапазоне метровых каналов. Картинка на телевизоре показывала тонкие вертикальные полосы, а из звукового тракта можно было записать ряд программ, правда качество при такой записи было посредственным.

Прямое переписывание программ с одного магнитофона на другой, как правило, приводило к снижению качества записи. Также, запись сделанная на одном магнитофоне могла плохо читаться на другом; это обычно решалось прижиманием кассеты во время чтения, или даже ручной подстройкой расположения читающей головки. Существовало множество утилит для копирования программ через память компьютера (одна из наиболее популярных — Copy 86M), некоторые программы-копировщики для хранения копируемых данных задействовали в том числе и видеопамять.

Разработчики предпринимали меры по защите от копирования. Например, при загрузке с кассеты сначала загружался короткий загрузчик с собственным кодом загрузки, использующим нестандартную скорость. В некоторых случаях при запуске игры пользователя просили ввести слово из документации к игре (обычно это была новелла, описывающая фабулу игры). Необычным способом защиты было использование устройства Lenslok: это набор пластиковых призм, закреплённых в футляре для распространения вместе с игрой; идея была в том, что при запуске программы на экране показывается зашифрованное слово; наложением призм на экран можно расшифровать слово и таким образом получить доступ.

1
Вы не можете голосовать за посты.
2 комментария

Ха )) Круто! Я не знал про это ))


Спасибо! Очень интересно. В восьмидесятых видел, как грузили программы с кассетных магнитофонов, самому не приходилось. Кажется. это была машина YAMAHA MSX-1 и - 2.

ебольшие программы, преимущественно на Sinclair BASIC, распространялись в виде исходного кода, напечатанного в журналах и книгах. Читатель мог вручную набрать этот код у себя на компьютере"  надо попробовать поискать в сети. Если есть ссылочка, поделитесь пожалуйста. Думаю, сыну будет интересно. Надо его заинтересовать. Они же будут работать на бейсике, который можно скачать сейчас? 

Чтобы комментировать запись, войдите на сайт, используя свой адрес электронной почты и пароль, или зарегистрируйтесь, если вы этого ещё не сделали.
Есть вопросы или предложения?
Пишите нам.





Новости
04.04
Голосование в блогах
В разделе «Блоги» появилось голосование. Вместе мы сделаем блоги интересными!
06.03
Скачивайте книги
Электронные книги Владимира Шахиджаняна доступны у нас на сайте.
06.03
Новый поиск на сайте
Расширенные возможности поиска помогут найти даже иголку в стоге сена.